GroamingCap1st 大会概要と募集要項

目次

Ⅰ大会を開きます

Ⅱ大会の概要

Ⅲ大会ルール

Ⅳ注意事項

 

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Ⅰ大会を開きます

開催日:2020年9月12日21時00分(土曜日) 

 2020年9月12日20時40分(土曜日)で申請を締め切ります。それまでに申請を行ってください。ご協力よろしくお願いします。

 人数制限は32人とします。

 参加したい場合は大会告知・運営用のツイッターのDMへ連絡をしてください。大会運営ツールGAME.TVと運営補助用のディスコードのサーバーへ招待いたします。 

 2020年9月12日20時40分の段階で参加者が7名以下の場合は中止といたします。

 

こちらが大会運営・告知用のツイッターアカウントはこちらです。

https://twitter.com/TOBredon

 

Ⅱ大会概要

 本大会はシングルエリミネーションで行います。

 全試合2本先取(BO3)のルールを採用します。

 トーナメント表は『GAME.TV』というサイトで作成し公開します。後日トーナメント表のリンクを張り出します。

 

BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に3000円・準優勝者に2000円分のAmazonギフトコード・GooglePay・iTunes Cardを選択して贈与されます。

 代わりに参加者のみなさまには簡単なアンケート(システムが使いやすかったか等)を取らせていただきますのでご協力のほどお願いいたします。

 

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Ⅲ大会ルール

 カード制限やデッキの固定は必要ありません。毎試合デッキを変更して大丈夫です。また、同じデッキを連続で使用しても大丈夫です。

 各試合ごとの準備時間は3分までとします。3分を超えた場合は運営から警告や失格判定が出る場合があります。

 対戦相手が確定してから10分以内に対戦が行われず、ツール内チャットや連絡用Discordでも反応がない場合は不戦敗となります。対戦相手の確定はDiscordのチャンネルに対戦マッチアップが記入された段階で確定されたものとします。

 当日の試合はトラブルに備えて試合結果のスクショを撮影してください。トラブルが起こった場合の証拠になります。

 参加申請時のプレイヤー名と当日のプレイヤー名は同じにしてください。

 

Ⅳ注意事項

 大会に参加希望を出したプレイヤーは以下のことを承認したとみなします。

 

 大会前の段階でこちらで用意する大会運営用のDiscordに入っていただきます(大会が終わったら抜けていただいて大丈夫です)。

 試合ごとの選手の呼び出しはGame,TV内のチャット欄にて行います。

 大会の内容は放送予定ですが、大会当日までに対戦の観戦機能が導入されない場合は放送内でプレイの観戦をを行いません。

 回線切れが発生した場合、ゲーム内でのトラブルが見受けられない場合(個人の回線切れが原因でないことが証明できない場合)は、試合を続行しその試合の結果に基づいて勝敗を決定します。
 回線切れのルールの例外として、試合開始3秒以内の回線切れは無効試合とし、各プレイヤー1度だけ再試合を提案し再試合を行うことができます。
 ラグや画面の異常が発生した場合は再試合は行わないこととします。

 配信は対戦相手に許諾を取らなくても可能とします。

Daybreak Cap の終了と新しい大会名での大会を再開します

目次

Ⅰ新しい大会名と活動方針

ⅡDaybreak cupをやめる理由

 

 Daybreak Cupはやめますが、ゲームの大会の主催をやめるわけではありません。早ければ7月の終わりには大会を行います。

 

Ⅰ新しい大会名と活動方針

 今後はオンラインもオフラインも名称を変更します。

 オフライン大会:Dawning Cap

 オンライン大会:Gloaming Cup

 絶対にやりたかったことはオンラインとオフラインで大会名を変えることです。同じ名前でOnlineを付けるかどうかで区別をするよりも、名前が違うほうがわかりやすい。

 活動方針ですがゼノンザードに絞って大会を継続したいと思います。現状土日の仕事が多く平日も準備に避ける時間が限られていること。自由な時間が減ったため対戦ゲームでモチベーションがあるのがゼノンザードのみであり、自分がプレイしているゲームの大会に尽力することで大会運営のモチベーションを維持することが目的です。

 ゼノンザード以外の大会を開く場合はナンバリングとは別に大会を開きます。原則ではありますが、あくまでもナンバリングはゼノンザードのみです。

 連絡用のツイッターも新しく設計しなおします。そのうえで、早ければ7月末、遅くても8月の前半には大会を開きます。

 

ⅡDaybreak Cupをやめる理由

 理由が複数あるので箇条書きにします。直接の理由ではないのですが、名前を変えるに至った経緯にはなるので興味があれば見てください。

①もともと大会を開いていたゲームが消滅した

②土日の仕事が増えて、毎週のようにゲームの大会を開くことが困難になった

③オンライン大会とオフライン大会の名前が同じなことが混乱を招いた

 

①もともと大会を開いていたゲームが消滅した

 Daybreakカップは今でこそゼノンザードをメインに大会を開いていますが、ゼノンザードリリース以前は別なゲームの大会を開いていました。

 ですが、あるゲームはアップデートが行われず、ゲームのユーザーが減り、6月にサービス終了が宣言されました。別なゲームでは大会を開く準備期間にサービス終了が宣言されました。どちらのゲームの自分なりに頑張っていたので、落胆したのを覚えています。

 そのんなさなかにゼノンザードを見つけたことで、ゼノンザードの大会を開くようになり今に至ります。もともと大会を開いていたゲームが無くなることになったことも、大会名をかえるきっかけになります。

 

②土日の仕事が増えて、ゲームの大会を開くことが困難になった。

 主催の個人的な理由なのですが、仕事が変わり土日の仕事が増えたため、大会を実施できる日が限られるようになりました。そのため、今までとは違った大会の開き方をする必要があると考え、それに合わせて大会名を変更することも理由の一つです。

 

③オンライン大会とオフライン大会の名前が同じなことが混乱を招いた

 Daybreak Cupはもともとオンラインで大会を開いていました。しかし、今年2月にDaybreak Cup名義でオフライン大会を開くにあたり、オンライン大会をDaybreak Cup Onlineに変更してここまで継続してきました。ですが、同じ名前でオンラインとオフラインの大会を開いたために紛らわしいことになりました。

 

Daybreak Cup 15th 大会概要「ゼノンザード」の対戦会

目次

Ⅰ大会を開きます

Ⅱ大会の概要

Ⅲ大会ルール

Ⅳ注意事項

 

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大会の全日程が終了しました。優勝はshoma(@shoma_zenon)選手です。おめでとうございます!

当日使用したデッキは以下の3種類です。

 

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Ⅰ大会を開きます

 2020年6月21日19時40分(日曜日)で申請を締め切ります。それまでに申請を行ってください。ご協力よろしくお願いします。

 2020年6月21日20時00分(日曜日)より大会を開きます

 人数制限は32人とします。

 参加したい場合は主催のツイッターのDMへ連絡をしてください。大会運営ツールGAME.TVと運営補助用のディスコードのサーバーへ招待いたします。 

 今回の大会は参加者が7名以下の場合は中止といたします。

 

 主催のツイッター

 

Ⅱ大会概要

 本大会はシングルエリミネーションで行います。

 全試合2本先取(BO3)のルールを採用します。

 トーナメント表は『GAME.TV』というサイトで作成し公開します。後日トーナメント表のリンクを張り出します。

 そちらではリアルタイムで勝敗や対戦中の試合が確認できるので、そちらも確認してください。

 

 

BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に3000円・準優勝者に2000円分のAmazonギフトコード・GooglePay・iTunes Cardを選択して贈与されます。

 代わりに参加者のみなさまには簡単なアンケート(システムが使いやすかったか等)を取らせていただきますのでご協力のほどお願いいたします。

 

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Ⅲ大会ルール

 カード制限やデッキの固定は必要ありません。毎試合デッキを変更して大丈夫です。また、同じデッキを連続で使用しても大丈夫です。

 各試合ごとの準備時間は3分までとします。3分を超えた場合は運営から警告や失格判定が出る場合があります。

 対戦相手が確定してから10分以内に対戦が行われず、主催の放送やDiscordでも反応がない場合は不戦敗となります。対戦相手の確定はDiscordのチャンネルに対戦マッチアップが記入された段階で確定されたものとします。

 当日の試合はトラブルに備えて試合結果のスクショを撮影してください。トラブルが起こった場合の証拠になります。

 参加申請時のプレイヤー名と当日のプレイヤー名は同じにしてください。

 

Ⅳ注意事項

 大会に参加希望を出したプレイヤーは以下のことを承認したとみなします。

 

 大会前の段階でこちらで用意する大会運営用のDiscordに入っていただきます(大会が終わったら抜けていただいて大丈夫です)。

 試合ごとの選手の呼び出しはそちらでお伝えします。

 大会の内容は放送予定ですが、大会当日までに対戦の観戦機能が導入されない場合は放送内でプレイの観戦をを行いません。

 回線切れが発生した場合、ゲーム内でのトラブルが見受けられない場合(個人の回線切れが原因でないことが証明できない場合)は、試合を続行しその試合の結果に基づいて勝敗を決定します。
 回線切れのルールの例外として、試合開始3秒以内の回線切れは無効試合とし、各プレイヤー1度だけ再試合を提案し再試合を行うことができます。
 ラグや画面の異常が発生した場合は再試合は行わないこととします。

 配信は対戦相手に許諾を取らなくても可能とします。

 

Daybreak Cup Online 14th 大会概要「メソロギア」の対戦会

目次

Ⅰ大会を開きます

Ⅱ大会の概要

Ⅲ大会ルール

Ⅳ注意事項

 

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Ⅰ大会を開きます

 2020年5月24日19時40分(日曜日)で申請を締め切ります。それまでに申請を行ってください。ご協力よろしくお願いします。

 2020年5月24日20時00分(日曜日)より大会を開きます

 人数制限は32人とします。

 参加したい場合は主催のツイッターのDMへ連絡をしてください。大会運営ツールGAME.TVとディスコードの大会運営補助サーバーへ招待いたします。 

 最低大会開催人数を8人といたします。締め切りの段階で8名が集まらなかった場合は大会を中止といたします。

 

 主催のツイッター

 

Ⅱ大会概要

 本大会はシングルエリミネーションで行います。

 全試合3本先取(BO5)のルールを採用します。

 

BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に3000円分、準優勝者に2000円分のAmazonギフトコード・GooglePay・iTunes Cardを選択して贈与されます。

 代わりに参加者のみなさまには簡単なアンケート(システムが使いやすかったか等)を取らせていただきますのでご協力のほどお願いいたします。

f:id:breakingdawn719:20200511153737p:plain

 

Ⅲ大会ルール

 カード制限やデッキの固定は必要ありません。毎試合デッキを変更して大丈夫です。また、同じデッキを連続で使用しても構いません。

 各試合ごとの準備時間は3分までとします。3分を超えた場合は運営から警告や失格判定が出る場合があります。

 対戦相手が確定してから10分以内に対戦が行われず、GAME.TVやDiscordでも反応がない場合は不戦敗となります。対戦相手の確定はGAME.TVに対戦マッチアップが記入された段階で確定されたものとします。

 当日の試合はトラブルに備えて試合結果のスクショを撮影してください。トラブルが起こった場合の証拠になります。

 参加申請時のプレイヤー名と当日のプレイヤー名は同じにしてください。

 

Ⅳ注意事項

 大会に参加希望を出したプレイヤーは以下のことを承認したとみなします。

 

 大会前の段階でこちらで用意する大会運営用のDiscordに入っていただきます(大会が終わったら抜けていただいて大丈夫です)。

 試合ごとの選手の呼び出しはそちらでお伝えします。

 大会の内容は放送予定ですが、大会当日までに対戦の観戦機能が導入されない場合は放送内でプレイの観戦をを行いません。

 回線切れが発生した場合、ゲーム内でのトラブルが見受けられない場合(個人の回線切れが原因でないことが証明できない場合)は、試合を続行しその試合の結果に基づいて勝敗を決定します。
 回線切れのルールの例外として、試合開始3秒以内の回線切れは無効試合とし、各プレイヤー1度だけ再試合を提案し再試合を行うことができます。
 ラグや画面の異常が発生した場合は再試合は行わないこととします。

 配信は対戦相手に許諾を取らなくても可能とします。

Daybreak Cup Online 13th 大会概要「ゼノンザード」の対戦会

目次

Ⅰ大会を開きます

Ⅱ大会の概要

Ⅲ大会ルール

Ⅳ注意事項

 

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大会終了しました。優勝はKikorin(@kikorinHS)選手です。おめでとうございます。

トーナメント表のリンクはこちらです。

https://cdn.game.tv/tournaments/prod/brackets/6b165c84575fadb91f0a4380448e54ef_EDEA3E.png

 

使用したデッキはこちらです

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Ⅰ大会を開きます

 2020年5月10日19時50分(日曜日)で申請を締め切ります。それまでに申請を行ってください。ご協力よろしくお願いします。

 2020年5月10日20時00分(日曜日)より大会を開きます

 人数制限は64人とします。

 参加したい場合は主催のツイッターのDMへ連絡をしてください。

 

 主催のツイッター

 

Ⅱ大会概要

 本大会はシングルエリミネーションで行います。

 全試合2本先取(BO3)のルールを採用します。

 トーナメント表は『GAME.TV』というサイトで作成し公開します。後日トーナメント表のリンクを張り出します。

 そちらではリアルタイムで勝敗や対戦中の試合が確認できるので、そちらも確認してください。

 

BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に賞金をお渡しします。

優勝者:5000円分

準優勝者:3000円分

3位タイ:1000円分ずつ

Amazonギフトコード・GooglePay・iTunes Cardから選択して贈与されます。

  

 また、本大会優勝者の方にお願いなのですが、 大会で使用したデッキを公開させていただけると幸いです。公開は任意ではありますが、ご協力お願い致します。

 

Ⅲ大会ルール

 カード制限やデッキの固定は必要ありません。毎試合デッキを変更して大丈夫です。

 すべての試合で「AIアドバイス 不可」「持ち時間10分」で行います。

 各試合ごとの準備時間は3分までとします。3分を超えた場合は運営から警告や失格判定が出る場合があります。

 対戦相手が確定してから10分以内に対戦が行われず、GAME,TV内のチャットにおいて連絡がつかなかった場合は不戦敗といたします。

 当日の試合はトラブルに備えて試合結果のスクショを撮影してください。トラブルが起こった場合の証拠になります。

 参加申請時のプレイヤー名と当日のプレイヤー名は同じにしてください。

 

※選手の皆さんに協力してほしいことがあります。大会の結果などを #DaybreakCup を付けてツイートしていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。

 

Ⅳ注意事項

 大会に参加希望を出したプレイヤーは以下のことを承認したとみなします。

 

 大会の内容は放送予定ですが、大会当日までに対戦の観戦機能が導入されない場合は放送内でプレイの観戦をを行いません。

 回線切れが発生した場合、ゲーム内でのトラブルが見受けられない場合(個人の回線切れが原因でないことが証明できない場合)は、試合を続行しその試合の結果に基づいて勝敗を決定します。
 回線切れのルールの例外として、試合開始3秒以内の回線切れは無効試合とし、各プレイヤー1度だけ再試合を提案し再試合を行うことができます。
 ラグや画面の異常が発生した場合は再試合は行わないこととします。

 配信は対戦相手に許諾を取らなくても可能とします。

Daybreak Cup Online テストマッチ 大会概要「ゼノンザード」の合同対戦会

目次

Ⅰ大会を開きます

Ⅱ大会の概要

Ⅲ大会ルール

Ⅳ注意事項

 

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※本大会はテストマッチとなります。運営時のトラブル等が発生した場合は大会を延期いたします。ご了承ください。

 

大会が終了しました。優勝はLEX(@ILEX98439604)選手です。おめでとうございます!

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Ⅰ大会を開きます

 2020年5月2日19時(土曜日)で申請を締め切ります。それまでに申請を行ってください。ご協力よろしくお願いします。

 2020年5月2日20時(土曜日)より大会を開きます

 人数制限は8人とします。

 参加したい場合は主催のツイッターのDMへ連絡をしてください。ディスコードのサーバーへ招待いたします。 

 

 主催のツイッター

 

Ⅱ大会概要

 ラウンドロビン(総当たり方式)で行います。

 全試合BO1にて行います。

 

 トーナメント表は『GAME.TV』というサイトで作成し公開します。後日トーナメント表のリンクを張り出します。

 そちらではリアルタイムで勝敗や対戦中の試合が確認できるので、そちらも確認してください。

 

開催場所はGame.tv Japan(discord上のサーバー)です。

参加後には対戦運営サイトに関するアンケートへご協力いただきます。

 

BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に2500円分のAmazonギフトコード・GooglePay・iTunes Cardを選択して贈与されます。

※代わりに参加者のみなさまには簡単なアンケート(システムが使いやすかったか等)を取らせていただきますのでご協力のほどお願いいたします。

  

 

Ⅲ大会ルール

 カード制限やデッキの固定は必要ありません。毎試合デッキを変更して大丈夫です。

 対戦相手が確定してから10分以内に対戦が行われず、GAME.TV内のチャットにて反応がない場合は不戦敗となります。対戦相手の確定はGAME.TVにてに対戦マッチアップが記入された段階で確定されたものとします。

 当日の試合はトラブルに備えて試合結果のスクショを撮影してください。トラブルが起こった場合の証拠になります。

 参加申請時のプレイヤー名と当日のプレイヤー名は同じにしてください。

 

Ⅳ注意事項

 大会に参加希望を出したプレイヤーは以下のことを承認したとみなします。

 

 大会当日の19時50分に点呼を取ります。点呼時間に遅れた場合は失格となる場合があります。

 大会の内容は放送予定ですが、大会当日までに対戦の観戦機能が導入されない場合は放送内でプレイの観戦をを行いません。

 回線切れが発生した場合、ゲーム内でのトラブルが見受けられない場合(個人の回線切れが原因でないことが証明できない場合)は、試合を続行しその試合の結果に基づいて勝敗を決定します。
 回線切れのルールの例外として、試合開始3秒以内の回線切れは無効試合とし、各プレイヤー1度だけ再試合を提案し再試合を行うことができます。
 ラグや画面の異常が発生した場合は再試合は行わないこととします。

 配信は対戦相手に許諾を取らなくても可能とします。

Daybreak Cup Online テストマッチ 大会概要「メソロギア」の合同対戦会

目次

Ⅰ大会を開きます

Ⅱ大会の概要

Ⅲ大会ルール

Ⅳ注意事項

 

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※本大会はテストマッチとなります。運営時のトラブル等が発生した場合は大会を延期いたします。ご了承ください。

 

大会が終了しました。優勝はシャロン(@shalon1111)選手です。おめでとうございます!同点決勝を行っての優勝となります。

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Ⅰ大会を開きます

 2020年5月1日20時(金曜日)で申請を締め切ります。それまでに申請を行ってください。ご協力よろしくお願いします。

 2020年5月1日21時(金曜日)より大会を開きます

 人数制限は8人とします。

 参加したい場合は主催のツイッターのDMへ連絡をしてください。ディスコードのサーバーへ招待いたします。 

 

 主催のツイッター

 

Ⅱ大会概要

 ラウンドロビン(総当たり方式)で行います。

 全試合BO3にて行います。

 

 トーナメント表は『GAME.TV』というサイトで作成し公開します。後日トーナメント表のリンクを張り出します。

 そちらではリアルタイムで勝敗や対戦中の試合が確認できるので、そちらも確認してください。

 

開催場所はGame.tv Japan(discord上のサーバー)です。

参加後には対戦運営サイトに関するアンケートへご協力いただきます。

 

BlueStacks様の新サービスであるgame.tvを使用させていただくことにより、優勝者に2500円分のAmazonギフトコード・GooglePay・iTunes Cardを選択して贈与されます。

※代わりに参加者のみなさまには簡単なアンケート(システムが使いやすかったか等)を取らせていただきますのでご協力のほどお願いいたします。

 

 

Ⅲ大会ルール

 カード制限やデッキの固定は必要ありません。毎試合デッキを変更して大丈夫です。

 対戦相手が確定してから10分以内に対戦が行われず、主催の放送やDiscordでも反応がない場合は不戦敗となります。対戦相手の確定はDiscordのチャンネルに対戦マッチアップが記入された段階で確定されたものとします。

 当日の試合はトラブルに備えて試合結果のスクショを撮影してください。トラブルが起こった場合の証拠になります。

 参加申請時のプレイヤー名と当日のプレイヤー名は同じにしてください。

 

Ⅳ注意事項

 大会に参加希望を出したプレイヤーは以下のことを承認したとみなします。

 

 大会前の段階でこちらで用意する大会運営用のDiscordに入っていただきます(大会が終わったら抜けていただいて大丈夫です)。

 試合ごとの選手の呼び出しはそちらでお伝えします。

 大会当日の20時50分に点呼を取ります。点呼時間に遅れた場合は失格となる場合があります。

 大会の内容は放送予定ですが、大会当日までに対戦の観戦機能が導入されない場合は放送内でプレイの観戦をを行いません。

 回線切れが発生した場合、ゲーム内でのトラブルが見受けられない場合(個人の回線切れが原因でないことが証明できない場合)は、試合を続行しその試合の結果に基づいて勝敗を決定します。
 回線切れのルールの例外として、試合開始3秒以内の回線切れは無効試合とし、各プレイヤー1度だけ再試合を提案し再試合を行うことができます。
 ラグや画面の異常が発生した場合は再試合は行わないこととします。

 配信は対戦相手に許諾を取らなくても可能とします。